Noviembre - El mes de los concursos

El fin del 2010 está por llegar, ha sido un año bastante regular en varios aspectos pero sigo adelante confiando que el siguiente será mejor.
Por lo pronto solo queda valorar lo acontecido y dentro de ello creo que el pasado noviembre ha sido un mes satisfactorio en lo creativo porque decidí involucrarme después de mucho tiempo de no hacerlo en concursos de ilustración que en encontré por la red con el fin evidente de participar, pero lo básico era desempolvarse y trabajar en temas que quizás no tocaría en mis trabajos personales.

Así fue que entonces me involucré en tres concursos. El primero de ellos fue una convocaría del sitio web MECATE (dedicado al diseño y la ilustración) con el tema del día de muertos. La cuestión era realizar un cartel a cuatro tintas.

Gacha tu calavera

Posteriormente fue una convocatoria por parte de SONY y el sitio WEPIK, donde la cuestión era realizar material promocional para el lanzamiento del teléfono Xperia X8 de Sony Ericsson. Como el tiempo de entrega era amplio pues me dí el gusto de hacer dos propuestas, una totalmente hecha en Illustrator CS5 y la segunda compuesta por elementos 3D modelados en Hexagon y posteriormente texturizados y renderizados en Carrara.

Para el tercer concurso el tiempo fue mucho menor ya que lo descubrí cerca del límite de entrega, la convocatoria era por parte del TEQUILA REVOLUCIÓN, con el tema acerca de la palabra revolución desde un punto de vista personal.
Sin mucho tiempo para encontrar inspiración encontré rapidamente una idea y la desarrollé y trabajé con el reloj en contra, sin embargo, debo decir que el resultado me resultó satisfactorio en lo personal, pues como dije al principio del post el objetivo primario de entrar a estos concursos era realizar algo que no haría por iniciativa propia, así que puedo decir que misión fue cumplida.

Primer revolucionario

Para esta pieza recurrí a POSER para hacer las figuras humanas y luego trazarlas en Illustrator, añadiendo el resto del escenario. Accesando a mi pagina en Deviant Art a traves de la imagen se puede leer un poco sobre la intención de esta ilustración.

Felicity Jones - Su nuevo blog

Es tiempo para hacer un espacio en este blog para hablar de mi musa personal, quien mas, Felicity Jones. Sin duda un gran año para esta bella actriz participando en varias películas al lado de actores de renombre y con otra gran serie de películas por venir en el 2011. Su nombre va ganado terreno en los buscadores en la red y el numero de imágenes de ella va en aumento, que lejanos parecen aquellos días en que al teclear su nombre en Google aparecian escasos resultados, de los cuales muchos no tenían siquiera que ver con ella.

No tengo duda que pronto su fama aumentará notablemente en el 2011 y que terminará por ser reconocida por lo que ya es, una talentosa actriz, pero con un reconocimiento global mucho más amplio.

Queda entonces por mencionar que la pagina web Felicity Fix (La mejor web sobre Felicity Jones en toda la red), donde tengo el placer de enviar regularmente el material que encuentro acerca de ella, se ha mudado a un blog para conveniencia y comodidad de Jack su administrador.
Así entonces, si quien lee estas lÌneas comparte la fascinación por esta bella mujer y su trabajo, no tiene más que visitar ese nuevo blog y dejarse inyectar por una cautivadora dosis de felicidad.


Wallpaper 1024 x 768

En proceso de cambio

Esto del Illustrator CS5 se ido volviendo una grata y enorme sorpresa conforme he ido descubriendo sus nuevas características, se facilita enormemente el trabajo de trazado, especialmente al añadir sombras con el “dibujar dentro” que se extrañaba desde los tiempos del legendario Freehand.
Desinstalaría mi vieja versión CS3 sino fuera por algunos plugins que me son extremadamente útiles para agilizar algunas labores de dibujo, pero que en CS5 no funcionan.

Cambiando de tema, hoy presento a Natasha, una bella pelirroja realizada bajo mi estilo “Gomita” que según pude notar agradó bastante al sector femenil en Deviant Art.

NATASHA

Por otra parte, tenemos este trabajo realizado al estilo “Cubos” en el cual busqué representar esa nostalgia por tiempos pasados y por esas personas que dejaron su huella en nosotros.

NOSTALGIA

Cubos y Gomitas 1

Oficialmente tengo dos estilos de dibujo definidos, el primero ya lo he mencionado desde tiempo atrás, el estilo GOMITA, representado casi en su totalidad por figuras femeninas de un aspecto muy dulce y agradable.

COQUETA - COQUETTE


Y el recién nombrado estilo CUBOS, en cuyos trazos dominan las formas geométricas muy marcadas. Desde luego seguiré dibujando otras cosas que no encajan necesariamente en alguno de estos dos estilos, o que solo tienen un ligero parentesco con ellos.

Alergico al peligro - Allergic to danger

A trazar, a trazar, que la tinta en ILLUSTRATOR nunca se va a acabar.

Memorias

Hoy extraño esos días lejanos en la escuela, cuando que regresaba a casa con el corazón agitado a causa de un par de ojos castaños, tan bellos como asfixiantes, solamente una buena pepsi y mi grabadora (si, aun se usaban los casettes) con música de DEPECHE MODE y THE CURE podían aliviar gradualmente aquella angustiosa sensación, así amanecía los sábados ya mas repuesto, y una visita al tianguis del Chopo me devolvía la tranquilidad mental necesaria para subsistir sin problemas por el resto del día.

Aunque al llegar el ocaso del domingo era inevitable pensar que al día siguiente, al iniciar la semana, aquellos ojos cafés estarían ahí, iniciando una semana más de bello tormento.

*********************************

Esta vez presento un trabajo de técnica digital mixta, la figura fue trazada en ILLUSTRATOR aunque de manera intencional evité hacer un trazado perfecto, pues la intención es que pareciera un tanto trazado a mano.
Ya con copia en papel de trazado le apliqué Thinner para transferirlo a otro papel, lo cual sirve para obtener una interesante textura (algo que descubrí accidentalmente años atrás). Volví a escanear el dibujo y a mezclarlo con 7 texturas diferentes para obtener el resultado deseado.


CONTROL INTERNO - INTERNAL CONTROL

Y un día nostalgico no puede ser completo si un trabajo inspirado por Felicity Jones, en este caso una nueva foto-manipulación realizada en PHOTOSHOP. Fue un buen ejercicio creativo lleno de layers y filtros.

Por cierto, dos películas de Felicity Jones están cerca de salir a la pantalla en los próximos meses: Soulboy y The tempest, desde luego espero verlas en cuanto sea posible.

Felicity Jones

Comparativo final

La vida entre nodos vectoriales

Ahora que me resulta complicado trabajar modelando objetos 3D como venia haciendo hasta antes de la muerte repentina de mi antigua PC, he encontrado en ILLUSTRATOR de Adobe nuevos terrenos para experimentar con ideas que venia maquinando en mi mente desde tiempo atrás.
Y es que a la par que mi manejo del software en cuestión fue aumentando, también las herramientas del mismo fueron mejorando notablemente, facilitando en mucho la labor creativa. Bien podría decir que en este momento este es mi software favorito.

En cierta forma el trabajo vectorial me parece semejante al modelado en 3D, claro, sin el eje Z presente, al menos no de la misma forma que en un modelador. Crear formas, unirlas y modificarlas para obtener el resultado deseado es simplemente una delicia.

Venia utilizando la versión CS3, olvidándome por completo de la versión CS4, ya que no encontraba alguna razón especial para cambiarla, pero con la salida de la versión CS5 y sus verdaderamente nuevas herramientas me decidí a dar el salto. Aun me encuentro experimentando con él para conocerlo bien y sacarle provecho a sus novedades, pero sin duda es una gran versión.
Pasando al renglón creativo he aquí dos trabajos realizados enteramente en ILLUSTRATOR. Y a pesar de que cuentan con texturas, estas fueron aplicadas y manipuladas enteramente dentro de ILLUSTRATOR.

Ambas ideas son producto de esas noches en que la falta de sueño se apoderaba de mí y no había mas remedio que aplacar los pensamientos garabateando ideas insanas en inocentes y vulnerables hojas blancas.

Ahí cobró vida El diablito (DEVIL INSIDE), un personaje tan común dentro del mundo del dibujo. En mi caso la idea me vino por aquella legendaria canción de FOBIA, y además, por el juego de lotería donde el cornudo colorado es parte de las cartas de juego.

El diablito - Devil inside

El trazado en general fue bastante simple, tratándose de un rostro simétrico solo fue necesario trazar una mitad y duplicarla, solo modifiqué después la inclinación de un cuerno para romper un poco la simetría. También apliqué a los contornos un filtro de fractalizado (Filterit) para darle un aspecto diferente a las líneas, es sutil pero se nota como si fuera trazado a mano.

El segundo trabajo es una bella chica en mi estilo GOMITA, es una de varias que tengo planeadas. Con ellas busco lograr un estilo que pueda prestarse para productos o publicaciones dirigidas a un mercado femenil joven.

Alpha woman - Ellas dominaran el mundo

Entre bocetos y trazos te veas

Mi romance con el trazado vectorial continúa. En esta ocasión fue momento de dar vida a un par de ideas que tenía almacenadas. La primera de ellas acerca de un pequeño guerrero africano. Originalmente el plan era hacerla en 3D, pero como no estaba muy convencido de cómo proceder dejé el boceto empolvándose un tiempo en lo que decidía que hacer exactamente con él.
Pero tras el lamentable incidente con mi antigua PC (murió) tuve tiempo de sobra para ponerme a dibujar y retomar bocetos que tenia en el olvido, ahí me reencontré con el personaje y me di a la tarea de depurarlo para trabajarlo en illustrator cuando pudiera volver a contar con una maquina.

El boceto basico original

Y como a cada capillita le llega su fiestecita, pues el mal encarado guerrero africano finalmente tuvo su turno de tomar forma y color en pantalla con ILLUSTRATOR CS3.


Como simple dato anecdótico y cultural (o sea, que quizás a nadie mas que a mi me interese) la idea de este personaje nació gracias a la canción “Cannibal song” del álbum “The Mind Is A Terrible Thing To Taste” de MINISTRY, una mega rola de uno de mis discos favoritos.

En cuanto a la segunda ilustración, tenía ganas de trabajar con un rostro humano y como la serie “The big bang theory” me agrada bastante, pues elegí al que creo es su personaje mas carismático, Sheldon Cooper. Es un trabajo relativamente sencillo, pero fue interesante como practica de trazado.


Finalmente, no hay felicidad completa al publicar un post nuevo sin colocar algo sobre Felicity Jones, nuevamente un wallpaper de esta bella actriz inglesa.

1024 x 768

Volviendo a la actividad

Después de la inesperada y trágica muerte de PC hace semanas atrás, he vuelto a la actividad gracias la gran ayuda de mis amigos de GRAMO (Ericka y Polo) que me facilitaron un equipo que ya no usaban.

Lo acontecido me rompió el ritmo de trabajo que llevaba antes del incidente, pero voy retomándolo poco a poco.


Sobre todo ando retomando mi estilo GOMITA (del que ya había puesto algunas muestras hace tiempo) trabajándolo con ILLUSTRATOR. Al tiempo que voy trabajando también con un estilo nuevo, mas simple y geométrico.

Aquí les dejo un adelanto

Cinema macabro

-->

Domo arigato Mr Roboto

Los robots siempre han sido objetos de fascinación para mi desde mi infancia, ya sea que los viera en películas, comics o animes siempre me sentí atraído por sus diversos diseños, lo mismo pueden ser graciosos como un Wall-e que intimidantes como un Terminator, simples como R2-D2 o complejos como un Transformer.
Por lo mismo, cuando ya comprendía lo necesario sobre la creación de objetos 3D, mi primera idea fue crear un robot. Desde luego no me compliqué la existencia y opté por algo sencillo.

En aquel momento estaba probando un programa llamado STRATA 3D, este software se me hacia atractivo porque permitía la importación de formas creadas en el Adobe illustrator para trabajarlas y convertirlas en piezas 3D.

Así que me dí a la tarea de trazar mi robot en el programa vectorial y luego adecuar esos mismos trazos para exportarlos a Strata, donde con gran facilidad los transformé en objetos en 3D. Ya con las piezas necesarias solo restó importarlas en CARRARA (Otro soft 3D ya conocía con mayor amplitud) y ahí solo acomodé todo en su debido lugar, le puse textura e iluminación e hice varias pruebas. Luego de eso mi robot se quedaría guardado por mas de año y medio esperando que algún día hiciera algo con él.

Hace unas semanas decidí sacarlo del baúl virtual y hacerle justicia al tiempo que pasé en antaño para crearlo. Para fortuna de mi robot azulado durante todo este tiempo aprendí mas de 3D, por lo que decidí crearle un sencillo set y hasta dos pequeños gatos robot. Estos ya creados enteramente en HEXAGON (Un modelador 3D muy eficiente y sencillo)



El render está hecho con Carrara 8, la iluminación es HDRI apoyado ligeramente con un foco.


Felicity Jones: Happy Birthday

Nunca faltarán motivos para publicar algo acerca de Felicity Jones en este blog, en esta ocasión el pretexto es mas que bueno, pues se trata del cumpleaños de esta bella y talentosa actriz inglesa nacida un 19 de enero de 1984, a quien en México se le conoce mas que nada por su papel de Ethel Hallow en la serie de "La bruja desastrosa" (The Worst Witch) que diferentes momentos ha transmitido canal 11 en su barra infantil. Los años han pasado y poco a poco, luego de terminar sus estudios en Oxford, ha ido obteniendo buenos papeles en producciones de su país, teniendo repercusión mas que nada en Europa.

Pero bueno, tratándose este blog de cuestiones gráficas no podía dejar de hacer algo especial respecto a Felicity, por ello publico finalmente un nuevo wallpaper que mantenía guardado.



Además, después de haber intentando reproducir a Emma Watson en 3D, no podía quedarme sin intentar lo mismo con Felicity.
No es aun el trabajo acabado, son solo los renders de prueba de su cabeza, creo que aun le faltan algunos ajustes para sentirme satisfecho.

Felicity Jones 3D head - Test

Nuevamente se trata de la figura base Victoria 4 de DAZ3D con morphs realizados por mi en HEXAGON. Render en POSER 7

Solo me resta desearle a Felicity Jones un buen cumpleaños y agradecerle la inspiración que me produce.

PROPS 3D: Nimbus 2012

Como lo había comentado anteriormente, tengo en mente hacer algunos props (Objetos) basados en la serie de Harry Potter para complementar la creación del personaje de Hermione Granger (post anterior) en POSER.

En este caso fue el turno de la tradicional escoba voladora marca NIMBUS, pero en su modelo 2012.


Fue un trabajo relativamente sencillo y rápido, compuesta por 7 piezas modeladas en HEXAGON. Siendo el de mayor trabajo "la cabeza" de la escoba, representando a una criatura extraña pero de aspecto aerodinámico que le diera mayor impacto visual a la escoba.


El trabajo en textura y renderizado fue en CARRARA PRO.

3D head Morph: Hermione Granger

Luego de un tiempo de tener abandonado el POSER para probar otros programas, finalmente me decidí a regresar a su uso, y para ello decidí crear mi propio Head Morph de Hermione Granger (basado naturalmente en la bella Emma Watson) utilizando como base la figura Victoria 4 de DAZ3D.

Lo primero fue estudiar detenidamente el rostro de la actriz en toda clase de ángulos posibles para poder reproducir de manera mas aproximada su rostro, hecho esto procedí a aplicar los propios morphs de la figura base para crear el rostro, sin embargo a pesar de que la figura base V4 tiene una buena cantidad de morphs que te permiten una amplia variedad de combinaciones, estos resultaban insuficientes para lograr el objetivo, por lo que tuve que crear mis propios morphs con ayuda de HEXAGON para recrear de mejor manera partes como su frente, mentón y nariz, entre otros ligeros detalles.


Fue un proceso de aproximadamente 3 dias, realizando ajustes y retocando la textura a aplicar hasta que el resultado me pareció aceptable.

El plan es realizar algunos renders, para lo cual me encuentro modelando algunas cosas como un giratiempo y quizás una escoba, por lo pronto solo dejo estos renders de prueba.

Tools:
POSER 6
Victoria 4 - Morphs++
Hexagon
Hermione Granger (Emma Watson) Head Morphs by me (craneo242)

Todo lo que necesitas es...

Asi es, Debo olvidarme de Felicity jones, el futbol, el 3D, Star Wars o cualquier otro placer de la vida, porque en esta existencia todo lo que necesito es Mondariz. Bueno, al menos eso decia el slogan de este producto español, el cual nunca tuve oportunidad de probar para verificar si un trago de esta agua mineraliza podia abrirme las puertas de la felicidad eterna y fulgurante, asi que he de conformarme con una buena Pepsi fria y refrescante (¡Oh delicia de los Dioses! ¡Siempre te amaré!).

Retornando al objetivo de este post (primero del año) es recordar que justo hace un año andaba trabajando a marchas forzadas en la producción de una animacion 3D para promocionar este producto, todo esto en colaboración con los amigos de GRAMO (Graficos en Movimiento - despacho de diseño) ya que un cliente español les habia solicitado esta clase de trabajo, el cual primeramente delegaron (los amigos de GRAMO) en alguien que tristemente les incumplió las fechas de entrega ademas de causarles otros problemas con el cliente que derivaron en que le quitaran el proyecto a este sujeto y de esta manera llegara a mis manos.


Para Entonces mi experiencia en esta clase de trabajos era escasa, ciertamente teniía conocimientos basicos de 3D, pero usandolos mas que nada para realizar ilustraciónes, hacer una animación en forma era algo que no habia intentado antes, aunque tenia cierta noción de como hacerlo, así que acepté el reto.


No fue nada facil en general pues habia detalles que desconocia y que fui solventando sobre la marcha con el tiempo de entrega en contra, eso sin contar los cambios y anexos que solicitaba el cliente casi de ultimo momento. En la parte final del trabajo fue necesario tener hasta 3 computadoras trabajando al mismo tiempo en diferentes escenas, pues los tiempos de render variaban de 2 a 8 horas por cada secuencia, dependiendo de los objetos en escena y sus texturas, esto sin contar el tiempo que llevaba previamente montar las escenas y hacer pruebas antes de realizar el rendereado final.

En fin, hay mil detalles que contar sobre este trabajo, lo importante fue que se entregó, reí, sufrí, me enojé, no me bañé, me volví a reir, pase varios dias encerrado en la GRAMO-CUEVA, invente un amigo, pasé frios, mal dormi, mente madres, pero aprendí muchas cosas que de otra forma quizas seguiria sin saber hoy, al final eso es lo mas valioso que me dejó esta experiencia, claro, junto el pago.

El video está en linea en la pagina del producto y puede verse dando click AQUI
.

DATOS EXTRA:
Se rendereó todo en
CARRARA 5 PRO, utilizando contenido de POSER 6, algunos objetos y escenarios estan modelados por mi en HEXAGON y STRATA, la planta de Mondariz en su exterior y las maquetas de los centros comerciales fueron hechos por otros dos colaboradores (Ver creditos al final del video).
La dirección y edición del video fueron por parte de
GRAMO (Ericka y Polo).

¡Gracias totales!

AddThis

REDBUBBLE SHOP