3D to vector - World Cup Brazil 2014

Hoy en día el trabajo con vectores es lo que mas satisfacción me produce, pero hace varios años atrás, cuando por fin tuve un equipo de cómputo decente, nació en mí el deseo de probar suerte en campo del 3D. No fue fácil, ya que tuve que aprender por mi cuenta, además de que no había una cantidad tan enorme de tutoriales como los hay ahora y menos aun en español. Probé suerte con varios programas de los mas conocidos pero estos me resultaban demasiado complejos y otros no me funcionaban correctamente por cuestiones técnicas.
Y no recuerdo exactamente como, pero un día descubrí un modelador 3D que en aquel entonces era propiedad de la compañía EOVIA, se trataba de Hexagon. El programa era muy ligero e intuitivo en su manejo e interfaz y su documentación incluía tutoriales bastante claros para un neófito como yo,  fue cuestión de poco tiempo para pudiera entender lo básico y crear mis primeros objetos. Naturalmente con el tiempo fui mejorando poco a poco. 



Pero fue entonces que la descompostura total y sorpresiva de mi PC y la llegada de una computadora de menor capacidad de procesamiento que con la que contaba anteriormente me obligaron, con todo el dolor de mi corazón, a dejar de lado el 3D y meterme de lleno al terreno de los vectores, pues estos no requieran de un equipo particularmente potente para realizarse. Visto en perspectiva se podría decir que fue un triste infortunio que me condujo a un sendero de felicidad creativa.

En cierta forma siento que el 3D y los vectores son parientes bastante cercanos por la forma en que se construyen los objetos para formar una imagen. Además, los trazados vectoriales pueden ser exportados a la gran mayoría de los programas 3D, creándose así un binomio interesante en la elaboración de ilustraciones.

Prueba de ello podría ser un trabajo publicado en este mismo blog, donde unos trazos bidimensionales creados en Illustrator me sirvieron para para crear un robot 3D. Mira aqui: Domo arigato Mr Roboto

El caso es que ahora deseaba probar a la inversa, quería que un objeto 3D me sirviera de base para crear una serie de ilustraciones vectoriales referentes al próximo campeonato mundial de futbol de Brasil, para ello creé un personaje, mas precisamente un futbolista, con apariencia de maniquí que pudiese ser fácilmente articulado para representar poses diferentes. El modelado  fue hecho en Hexagon (que hasta un tiempo se podía descargar de manera gratuita en el sitio de DAZ3D) mientras que el render base fue realizado en Carrara Pro. No había necesidad de un render espectacular, ni de aplicarle texturas llamativas, bastaba simplemente con tener claridad suficiente en la iluminación y que fuese de buen tamaño para apreciar los bordes sin problemas y así poder trazar sobre ella.



El resultado fue el esperado, por lo que a futuro espero producir mas cosas de esta manera. Es verdad que igual podría explotar el modelo 3D directamente y crear estas mismas ilustraciones como una imagen 100% 3D con una buena iluminación y texturas, posiblemente hasta seria un proceso mas rápido que el de construir un vector, pero el acabado de un trabajo en vectores es algo que hoy me llena mas que cualquier render con iluminación exquisita, sin embargo, no descarto hacerlo mas adelante, de momento soy feliz trazando vectores.


Estas imágenes están disponibles para su venta en agencias de stock como IStock, GraphicRiver y Fotolia.

http://vector242.blogspot.mx/



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