Hoy en día el
trabajo con vectores es lo que mas satisfacción me produce, pero hace varios años
atrás, cuando por fin tuve un equipo de cómputo decente, nació en mí el deseo
de probar suerte en campo del 3D. No fue fácil, ya que tuve que aprender por mi
cuenta, además de que no había una cantidad tan enorme de tutoriales como los
hay ahora y menos aun en español. Probé suerte con varios programas de los mas
conocidos pero estos me resultaban demasiado complejos y otros no me
funcionaban correctamente por cuestiones técnicas.
Y no recuerdo exactamente
como, pero un día descubrí un modelador 3D que en aquel entonces era propiedad
de la compañía EOVIA, se trataba de Hexagon. El programa era muy ligero e
intuitivo en su manejo e interfaz y su documentación incluía tutoriales bastante
claros para un neófito como yo, fue cuestión
de poco tiempo para pudiera entender lo básico y crear mis primeros objetos.
Naturalmente con el tiempo fui mejorando poco a poco.
Pero fue
entonces que la descompostura total y sorpresiva de mi PC y la llegada de una
computadora de menor capacidad de procesamiento que con la que contaba anteriormente
me obligaron, con todo el dolor de mi corazón, a dejar de lado el 3D y meterme
de lleno al terreno de los vectores, pues estos no requieran de un equipo particularmente
potente para realizarse. Visto en perspectiva se podría decir que fue un triste
infortunio que me condujo a un sendero de felicidad creativa.
En cierta
forma siento que el 3D y los vectores son parientes bastante cercanos por la
forma en que se construyen los objetos para formar una imagen. Además, los
trazados vectoriales pueden ser exportados a la gran mayoría de los programas
3D, creándose así un binomio interesante en la elaboración de ilustraciones.
Prueba de ello
podría ser un trabajo publicado en este mismo blog, donde unos trazos bidimensionales
creados en Illustrator me sirvieron para para crear un robot 3D. Mira aqui: Domo arigato Mr Roboto
El caso es que
ahora deseaba probar a la inversa, quería que un objeto 3D me sirviera de base
para crear una serie de ilustraciones vectoriales referentes al próximo campeonato
mundial de futbol de Brasil, para ello creé un personaje, mas precisamente un
futbolista, con apariencia de maniquí que pudiese ser fácilmente articulado
para representar poses diferentes. El modelado fue hecho en Hexagon (que hasta un tiempo se podía
descargar de manera gratuita en el sitio de DAZ3D) mientras que el render base
fue realizado en Carrara Pro. No había necesidad de un render espectacular, ni de
aplicarle texturas llamativas, bastaba simplemente con tener claridad suficiente
en la iluminación y que fuese de buen tamaño para apreciar los bordes sin
problemas y así poder trazar sobre ella.
El resultado
fue el esperado, por lo que a futuro espero producir mas cosas de esta manera.
Es verdad que igual podría explotar el modelo 3D directamente y crear estas
mismas ilustraciones como una imagen 100% 3D con una buena iluminación y
texturas, posiblemente hasta seria un proceso mas rápido que el de construir un
vector, pero el acabado de un trabajo en vectores es algo que hoy me llena mas
que cualquier render con iluminación exquisita, sin embargo, no descarto
hacerlo mas adelante, de momento soy feliz trazando vectores.