Nunca faltarán motivos para publicar algo acerca de Felicity Jones en este blog, en esta ocasión el pretexto es mas que bueno, pues se trata del cumpleaños de esta bella y talentosa actriz inglesa nacida un 19 de enero de 1984, a quien en México se le conoce mas que nada por su papel de Ethel Hallow en la serie de "La bruja desastrosa" (The Worst Witch) que diferentes momentos ha transmitido canal 11 en su barra infantil. Los años han pasado y poco a poco, luego de terminar sus estudios en Oxford, ha ido obteniendo buenos papeles en producciones de su país, teniendo repercusión mas que nada en Europa.
Pero bueno, tratándose este blog de cuestiones gráficas no podía dejar de hacer algo especial respecto a Felicity, por ello publico finalmente un nuevo wallpaper que mantenía guardado.
Además, después de haber intentando reproducir a Emma Watson en 3D, no podía quedarme sin intentar lo mismo con Felicity.
No es aun el trabajo acabado, son solo los renders de prueba de su cabeza, creo que aun le faltan algunos ajustes para sentirme satisfecho.
Nuevamente se trata de la figura base Victoria 4 de DAZ3D con morphs realizados por mi en HEXAGON. Render en POSER 7
Solo me resta desearle a Felicity Jones un buen cumpleaños y agradecerle la inspiración que me produce.
Felicity Jones: Happy Birthday
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Enrique Valles
on 19 ene 2010
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Modelado 3D,
Poser,
Wallpaper
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PROPS 3D: Nimbus 2012
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Enrique Valles
on 13 ene 2010
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Hexagon,
Modelado 3D,
Poser,
Render
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Como lo había comentado anteriormente, tengo en mente hacer algunos props (Objetos) basados en la serie de Harry Potter para complementar la creación del personaje de Hermione Granger (post anterior) en POSER.
En este caso fue el turno de la tradicional escoba voladora marca NIMBUS, pero en su modelo 2012.
Fue un trabajo relativamente sencillo y rápido, compuesta por 7 piezas modeladas en HEXAGON. Siendo el de mayor trabajo "la cabeza" de la escoba, representando a una criatura extraña pero de aspecto aerodinámico que le diera mayor impacto visual a la escoba.
El trabajo en textura y renderizado fue en CARRARA PRO.
En este caso fue el turno de la tradicional escoba voladora marca NIMBUS, pero en su modelo 2012.
Fue un trabajo relativamente sencillo y rápido, compuesta por 7 piezas modeladas en HEXAGON. Siendo el de mayor trabajo "la cabeza" de la escoba, representando a una criatura extraña pero de aspecto aerodinámico que le diera mayor impacto visual a la escoba.
El trabajo en textura y renderizado fue en CARRARA PRO.
3D head Morph: Hermione Granger
Publicadas por
Enrique Valles
on 9 ene 2010
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Emma Watson,
Hermione Granger,
Modelado 3D,
Poser,
Render
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Luego de un tiempo de tener abandonado el POSER para probar otros programas, finalmente me decidí a regresar a su uso, y para ello decidí crear mi propio Head Morph de Hermione Granger (basado naturalmente en la bella Emma Watson) utilizando como base la figura Victoria 4 de DAZ3D.
Lo primero fue estudiar detenidamente el rostro de la actriz en toda clase de ángulos posibles para poder reproducir de manera mas aproximada su rostro, hecho esto procedí a aplicar los propios morphs de la figura base para crear el rostro, sin embargo a pesar de que la figura base V4 tiene una buena cantidad de morphs que te permiten una amplia variedad de combinaciones, estos resultaban insuficientes para lograr el objetivo, por lo que tuve que crear mis propios morphs con ayuda de HEXAGON para recrear de mejor manera partes como su frente, mentón y nariz, entre otros ligeros detalles.
Fue un proceso de aproximadamente 3 dias, realizando ajustes y retocando la textura a aplicar hasta que el resultado me pareció aceptable.
El plan es realizar algunos renders, para lo cual me encuentro modelando algunas cosas como un giratiempo y quizás una escoba, por lo pronto solo dejo estos renders de prueba.
Tools:
POSER 6
Victoria 4 - Morphs++
Hexagon
Hermione Granger (Emma Watson) Head Morphs by me (craneo242)
Lo primero fue estudiar detenidamente el rostro de la actriz en toda clase de ángulos posibles para poder reproducir de manera mas aproximada su rostro, hecho esto procedí a aplicar los propios morphs de la figura base para crear el rostro, sin embargo a pesar de que la figura base V4 tiene una buena cantidad de morphs que te permiten una amplia variedad de combinaciones, estos resultaban insuficientes para lograr el objetivo, por lo que tuve que crear mis propios morphs con ayuda de HEXAGON para recrear de mejor manera partes como su frente, mentón y nariz, entre otros ligeros detalles.
Fue un proceso de aproximadamente 3 dias, realizando ajustes y retocando la textura a aplicar hasta que el resultado me pareció aceptable.
El plan es realizar algunos renders, para lo cual me encuentro modelando algunas cosas como un giratiempo y quizás una escoba, por lo pronto solo dejo estos renders de prueba.
Tools:
POSER 6
Victoria 4 - Morphs++
Hexagon
Hermione Granger (Emma Watson) Head Morphs by me (craneo242)
Todo lo que necesitas es...
Publicadas por
Enrique Valles
on 1 ene 2010
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Modelado 3D,
Poser,
Render
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Asi es, Debo olvidarme de Felicity jones, el futbol, el 3D, Star Wars o cualquier otro placer de la vida, porque en esta existencia todo lo que necesito es Mondariz. Bueno, al menos eso decia el slogan de este producto español, el cual nunca tuve oportunidad de probar para verificar si un trago de esta agua mineraliza podia abrirme las puertas de la felicidad eterna y fulgurante, asi que he de conformarme con una buena Pepsi fria y refrescante (¡Oh delicia de los Dioses! ¡Siempre te amaré!).
Retornando al objetivo de este post (primero del año) es recordar que justo hace un año andaba trabajando a marchas forzadas en la producción de una animacion 3D para promocionar este producto, todo esto en colaboración con los amigos de GRAMO (Graficos en Movimiento - despacho de diseño) ya que un cliente español les habia solicitado esta clase de trabajo, el cual primeramente delegaron (los amigos de GRAMO) en alguien que tristemente les incumplió las fechas de entrega ademas de causarles otros problemas con el cliente que derivaron en que le quitaran el proyecto a este sujeto y de esta manera llegara a mis manos.
Para Entonces mi experiencia en esta clase de trabajos era escasa, ciertamente teniía conocimientos basicos de 3D, pero usandolos mas que nada para realizar ilustraciónes, hacer una animación en forma era algo que no habia intentado antes, aunque tenia cierta noción de como hacerlo, así que acepté el reto.
No fue nada facil en general pues habia detalles que desconocia y que fui solventando sobre la marcha con el tiempo de entrega en contra, eso sin contar los cambios y anexos que solicitaba el cliente casi de ultimo momento. En la parte final del trabajo fue necesario tener hasta 3 computadoras trabajando al mismo tiempo en diferentes escenas, pues los tiempos de render variaban de 2 a 8 horas por cada secuencia, dependiendo de los objetos en escena y sus texturas, esto sin contar el tiempo que llevaba previamente montar las escenas y hacer pruebas antes de realizar el rendereado final.
En fin, hay mil detalles que contar sobre este trabajo, lo importante fue que se entregó, reí, sufrí, me enojé, no me bañé, me volví a reir, pase varios dias encerrado en la GRAMO-CUEVA, invente un amigo, pasé frios, mal dormi, mente madres, pero aprendí muchas cosas que de otra forma quizas seguiria sin saber hoy, al final eso es lo mas valioso que me dejó esta experiencia, claro, junto el pago.
El video está en linea en la pagina del producto y puede verse dando click AQUI
.
DATOS EXTRA:
Se rendereó todo en CARRARA 5 PRO, utilizando contenido de POSER 6, algunos objetos y escenarios estan modelados por mi en HEXAGON y STRATA, la planta de Mondariz en su exterior y las maquetas de los centros comerciales fueron hechos por otros dos colaboradores (Ver creditos al final del video).
La dirección y edición del video fueron por parte de GRAMO (Ericka y Polo).
¡Gracias totales!
Retornando al objetivo de este post (primero del año) es recordar que justo hace un año andaba trabajando a marchas forzadas en la producción de una animacion 3D para promocionar este producto, todo esto en colaboración con los amigos de GRAMO (Graficos en Movimiento - despacho de diseño) ya que un cliente español les habia solicitado esta clase de trabajo, el cual primeramente delegaron (los amigos de GRAMO) en alguien que tristemente les incumplió las fechas de entrega ademas de causarles otros problemas con el cliente que derivaron en que le quitaran el proyecto a este sujeto y de esta manera llegara a mis manos.
Para Entonces mi experiencia en esta clase de trabajos era escasa, ciertamente teniía conocimientos basicos de 3D, pero usandolos mas que nada para realizar ilustraciónes, hacer una animación en forma era algo que no habia intentado antes, aunque tenia cierta noción de como hacerlo, así que acepté el reto.
No fue nada facil en general pues habia detalles que desconocia y que fui solventando sobre la marcha con el tiempo de entrega en contra, eso sin contar los cambios y anexos que solicitaba el cliente casi de ultimo momento. En la parte final del trabajo fue necesario tener hasta 3 computadoras trabajando al mismo tiempo en diferentes escenas, pues los tiempos de render variaban de 2 a 8 horas por cada secuencia, dependiendo de los objetos en escena y sus texturas, esto sin contar el tiempo que llevaba previamente montar las escenas y hacer pruebas antes de realizar el rendereado final.
En fin, hay mil detalles que contar sobre este trabajo, lo importante fue que se entregó, reí, sufrí, me enojé, no me bañé, me volví a reir, pase varios dias encerrado en la GRAMO-CUEVA, invente un amigo, pasé frios, mal dormi, mente madres, pero aprendí muchas cosas que de otra forma quizas seguiria sin saber hoy, al final eso es lo mas valioso que me dejó esta experiencia, claro, junto el pago.
El video está en linea en la pagina del producto y puede verse dando click AQUI
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DATOS EXTRA:
Se rendereó todo en CARRARA 5 PRO, utilizando contenido de POSER 6, algunos objetos y escenarios estan modelados por mi en HEXAGON y STRATA, la planta de Mondariz en su exterior y las maquetas de los centros comerciales fueron hechos por otros dos colaboradores (Ver creditos al final del video).
La dirección y edición del video fueron por parte de GRAMO (Ericka y Polo).
¡Gracias totales!